domingo, 11 de dezembro de 2016

Lara Croft Go chega para PS Vita e PS4

Lara Croft Go chega para PS Vita e PS4

Lara Croft Go chega para PS Vita e PS4
Após uma série de rumores, título, que já estava liberado para iOS e Android, chega às plataformas da Sony. 

(CCM) — Recentemente, após rumores, a famosa produtora de games, Square Enix, surpreendeu os jogadores ao anunciar a chegada do título Lara Croft Go para Playstation Vita e PS4. Para completar, a companhia apresentou uma expansão, denominada de 'Mirror of Spirits', que ficará disponível por três meses de forma exclusiva para as plataformas da Sony. 

Parecido com o Hitman GO, o Lara Croft Go, que já estava liberado para iOS e Android, possibilita ao gamer comandar a heroína da saga Tomb Raider, vivenciando situações típicas dos demais títulos da série. No entanto, a pessoa se depara, neste caso, com uma quantidade limitada de movimentos e ações. A plataforma é uma mistura de jogo de tabuleiro e quebra-cabeça. 

Em relação ao DLC 'Mirror of Spirits', este amplia o nível de complexidade, trazendo uma edição espelhada da personagem principal. Desta forma, duas delas podem ser movimentadas de modo a solucionar enigmas mais difíceis e acessar novos ambientes. 


Foto: © laracroftgo.comFonte: http://br.ccm.net/news

terça-feira, 15 de novembro de 2016

Watch Dogs 2 tem pior performance no PlayStation 4 Pro

A Digital Foundry investiga.

Depois da análise inicial a alguns títulos que rodavam com pior performance no PlayStation 4 Pro, e de ter descoberto excelentes melhorias em Battlefield 1, FIFA 17 e ainda em Call of Duty: Infinite Warfare, a Digital Foundry testou Watch Dogs 2 no PlayStation 4 Pro com resultados alarmantes.
Na maioria do gameplay, o jogo chega aos 30fps e consegue uma imagem 1800p nítida, alcançada através de conversão de resolução via checkboard, para uma qualidade de imagem excelente. No entanto, logo fica aparente que a performance tem problemas, o jogo sofre com tearing e perde frames esporadicamente ao passear pela cidade, enquanto no PS4 normal roda sem qualquer problema.










As perseguições policiais aumentam o número de efeitos alpha e isto pode exacerbar o problema - rodeados por carros da polícia e com a luz de um helicóptero iluminando a cena, o Pro perde muitos frames e introduz screen-tear quando, novamente, o PlayStation 4 normal mantém o bloqueio a 30fps.
Mais uma vez repetimos, o conceito de um console superior produzindo uma performance inferior, isso não é aceitável e é espantoso ver resultados como este. A conclusão é que os jogadores no Pro com telas 1080p podem receber um aumento na qualidade de imagem via super-sampling, mas a performance inferior nos faz questionar se todo o propósito de um console mais poderoso vale a pena.

Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Ausência de 4K no PS4 Pro não é importante, segundo analista

Ausência de 4K no PS4 Pro não é importante, segundo analista
Pachter diz que o mercado de massas ainda está nos 1080p.

Com o lançamento do PlayStation 4 Pro marcado para o dia 10 de Novembro o novo modelo da Sony continua gerando discussões, principalmente por parte dos analistas.
O site GamingBolt entrevistou o analista Michael Pachter, sobre o PlayStation 4 Pro e a resolução 4K e a pergunta que mais se destacou foi se a ausência de uma resolução 4K seria de fato uma falha muito grave neste novo modelo do console da Sony.
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"A penetração 4K não é assim tão fantástica. Nos Estados Unidos provavelmente é de 5% nos lares," disse ele. "E as TVs 4K continuam sendo muito caras. Comprei uma segunda TV, e tive de escolher entre uma Samsung curva de 55 polegadas com uma resolução a 1080p por 700 dólares, e a mesma TV só que a UHD por 1100 dólares. Pensei sobre isso e percebi que os 400 dólares a mais não valiam a pena".
"Não existe programação na TV para os 4K. Posso ver o Netflix a 4K, e jogar jogos quando comprar o meu Scorpio dentro de um ano, mas será que neste momento quero uma TV para isso? A resposta é, não, não quero. Acredito que é uma tolice perseguir esta pequena fatia de mercado. Eu sei que os apaixonados e entusiastas por tecnologias querem isso e que eles querem a resolução 4K nos seus jogos. Mas a Sony é uma fabricante de produtos eletrônicos de consumo para o mercado de massas, e eles estão indo atrás da maior fatia de mercado, que são os 1080p".
O que você acha das declarações de Michael Pachter? Ele tem razão?


segunda-feira, 24 de outubro de 2016

PlayStation 4 Pro chega mais robusto

PlayStation 4 Pro chega mais robusto

PlayStation 4 Pro chega mais robusto
Sony anuncia que seu próximo console terá 1 GB a mais de memória RAM do que o modelo tradicional. 

(CCM) — A próxima novidade da Sony promete trazer rapidez e complexidade para as mãos dos usuários. O PlayStation 4 Pro chega em breve ao mercado para quem procura por um console bastante robusto e com configurações impressionantes. 

A novidade contará com tecnologia HDR e capacidade de rodar jogos em 4K. Além disso, ela ainda trará 1 GB a mais de memória RAM do que o modelo tradicional da marca. 

Com data de chegada prevista para o próximo dia 10 de novembro, o videogame já é algo bastante aguardado pelos consumidores. Segundo a fabricante, o incremento nas configurações do hardware se fez necessário para que o console consiga rodar os principais lançamentos dentro de uma qualidade que já vinha sendo estudada pela companhia. 

Com isso, à medida em que o usuário alterna entre um aplicativo e um game, o PS4 Pro liberará a memória RAM adicional, com o intuito de gerenciar o app e permitir a rápida troca entre os processos do game


Foto:© PS.Fonte: http://br.ccm.net/news/

domingo, 9 de outubro de 2016

Earth's Dawn chega em novembro ao PS4

O primeiro jogo da oneoreight Studios para o console.

De acordo com Kuroki Takeshi, Diretor da oneoreight Studios, Earth's Dawn chega em novembro ao PS4. Esse é o primeiro jogo do estúdio para o console, onde entramos na pele de um soldado que luta pela sua sobrevivência e o futuro da Terra.
"A jogabilidade de ação de Earth's Dawn é rápida - uma mistura de ataques de tiro e corpo-a-corpo de forma que os jogadores tenham de aprender como usar pistolas, espadas e ataques avançados para montar combinações, disse Takeshi."
"Quando você aprende como adicionar movimentação entre seus ataques, este é o momento que vejo os jogadores achando o jogo viciante. Em algumas batalhas, os jogadores receberão uma nota por sua habilidade de combate. Quanto mais variedade e estilo na sua abordagem de combate, maior a nota que receberão".
"Em muitos momentos é divertido começar com alguns ataques de corte, empurrando o inimigo no ar, pulando no ar com mais ataques corpo-a-corpo, mantendo o inimigo no ar com alguns tiros e talvez um empurrão no meio do ar para finalizar um combo. Nossa equipe de desenvolvedores frequentemente compete para ver quem consegue o maior número de hits em um combo."



















Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Surgem pequenos detalhes sobre God of War para o PS4

Surgem pequenos detalhes sobre God of War para o PS4
Nada ainda sobre uma data de lançamento.

Nos últimos meses o Twitter tem sido uma valiosa fonte de informação sobre o novo God of War, Cory Barlog (Diretor) através de um post no revelou novos detalhes sobre o título.
Pela milionésima vez, Barlog confirmou que o jogo vai ser chamado de God of War, sem números ou legendas e não foi definido ainda uma possível data de lançamento.
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Barlog também confirmou que o jogo será cheio de momentos épicos, mas ainda não pode revelar nenhuma informação a respeito.
God of War estará disponível no PS4 durante o próximo ano. Pelo menos é o que imaginamos.
Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Vídeo compara The Witness no PlayStation 4 e Xbox One

Vídeo compara The Witness no PlayStation 4 e Xbox One
O confronto entre consoles.

Voltamos a falar sobre The Witness, o título que está disponível há um ano para o PlayStation 4 e recentemente chegou ao Xbox One e recebeu uma análise comparativa feita peloGamingbolt (veja o vídeo aqui) revelando a forma como o jogo está sendo executado nas duas plataformas.


De acordo com a análise, parece que o jogo foi otimizado melhor no console da Microsoft em sua resolução, onde de fato, o título é executado em 1080p e 30 fps com 4xMSAA no Xbox One, enquanto no PS4 roda 900p e 60fps com 2xMSAA.
witness

Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

quarta-feira, 7 de setembro de 2016

Veja o PlayStation 4 Slim por dentro

Alguém ja desmontou o novo modelo.

A existência do PlayStation 4 Slim deixou de ser um segredo quando as primeiras unidades do novo modelo começaram a surgir em sites de leilões.
A Sony deve apresentar o console oficialmente amanhã. Apesar disto, já existe um vídeo em que o PlayStation 4 Slim é desmontado para apresentar o seu interior.
O vídeo surgiu num canal alemão. Não é dito como o console foi obtido, mas na semana passada também houve um site especializado em jogos que teve acesso ao PlayStation 4 Slim e publicou a primeira análise.



Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

The Tomorrow Children disponível no PS4

The Tomorrow Children disponível no PS4
Um estranho futuro alternativo neossoviético.

The Tomorrow Children está disponível no PS4 a partir de hoje, que nos leva para um estranho futuro alternativo neossoviético.
Como um clone, você deve se juntar a outros para restaurar a antiga glória de uma civilização humana aniquilada, reunindo recursos, expandindo e personalizando sua cidade, construindo defesas, e derrotando os incríveis monstros Kaiju "Izverg".


Prontos para essa aventura?
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Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/