domingo, 11 de dezembro de 2016

Demo de Resident Evil 7 disponível no Xbox One

Demo de Resident Evil 7 disponível no Xbox One
Prontos para Beginning Hour?

Depois de meses de exclusividade no PS4, os proprietários do Xbox One poderão experimentar em primeira mão o mais recente capítulo de uma das franquias mais populares da Capcom.
A demonstração intitulada Beginning Hour de Resident Evil 7 está finalmente disponível no Xbox One e pode ser baixada neste link. Como você pode ver a demo pesa 3,64 GB.
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Veja a descrição da demo:
"Você acordou sozinho no chão de uma casa de campo abandonada. A luz do dia está terminando. Você tem que achar uma saída.Uma experiência imersiva de horror para os cinco sentidos. A mudança de modelo para a assustadora "Visão Isolada" na perspectiva do jogador, e os gráficos foto-realistas do RE Engine de última geração marcam um novo início para o horror de sobrevivência. Entre em um aterrorizante novo mundo de horror e sobreviva."
Resident Evil 7 será lançado no dia 24 de Janeiro para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/


sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Resident Evil 7 terá violência intensa

De acordo com a ESRB, a entidade que classifica os na América do Norte, em Resident Evil 7 o protagonista vai se chamar Ethan e vai explorar um mansão abandonada em busca da sua mulher.
O nome de Ethan é mencionado no trailer da Gamescom, e esta descrição confirma que ele será o protagonista, mas no momento isto é tudo o que sabemos sobre a história do jogo.
A respeito do gameplay, a ESRB descreve um jogo em primeira pessoa, no qual exploramos os cenários e usamos pistolas, caçadeiras, lança-chamas, explosivos e moto-serras para matar criaturas mutantes. É ainda descrita a existência de cutscenes com intensos atos de violência e desmembramento de personagens.
Resident Evil 7: biohazard estará disponível a 24 de Janeiro para Xbox One, PC e PlayStation 4.



















Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

terça-feira, 19 de julho de 2016

Resident Evil 7: Capcom nega ter se inspirado em P.T.

Resident Evil 7: Capcom nega ter se inspirado em P.T.
"Desde que P.T foi lançado o jogo já estava em desenvolvimento".

Todos aqueles que já experimentaram a demo de Resident Evil 7 notaram uma similaridade com o Teaser de Silent Hills.
No entanto, o produtor de Resident Evil 7, Masachika Kawata, disse aos nossos colegas da Eurogamer.net que o jogo não foi inspirado pelo trabalho de Kojima.
"Quando PT foi disponibilizado, já estávamos envolvidos no desenvolvimento e ficamos surpresos ao vê-lo. Nós já estávamos explorando uma visão em primeira pessoa antes de vermos P.T., por isso, não decidimos o que fazer depois que P.T foi lançado".
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Resident Evil 7 estabelece um novo caminho para a série Resident Evil, potencializando suas raízes e abrindo as portas para uma experiência de horror verdadeiramente aterrorizante. Resident Evil 7 representa uma mudança dramática para a série com sua perspectiva em primeira pessoa e seu visual fotorrealístico produzido com a nova RE Engine da Capcom, e proporciona um nível sem precedentes de imersão que torna o horror próximo e pessoal.
Resident Evil 7 está previsto para o PlayStation 4 (a experiência de jogo completa também estará disponível no já incluso PlayStation VR Mode), Xbox One e Windows PC (Steam e Windows 10 Store) na América do Norte, Brasil e Europa a partir do dia 24 de janeiro de 2017. O jogo terá menus e legendas localizados em português brasileiro.
Ambientado numa cidade interiorana dos Estados Unidos nos dias modernos e após os eventos dramáticos de Resident Evil 6, os jogadores vivenciam o terror diretamente da perspectiva em primeira pessoa. A demo Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, também anunciada na conferência, mostra os eventos que levam ao jogo principal e também liga-se diretamente à demo de tecnologia PlayStation VR "KITCHEN", mostrada pela primeira vez na E3 2015.

sábado, 2 de julho de 2016

Capcom revelará o que está por trás do dedo presente na demo de RE7?

Capcom revelará o que está por trás do dedo presente na demo de RE7?
O desenvolvedor enviou um e-mail a todos os participantes do programa “Ambassador”.

Se você está entre aqueles que jogaram a versão demo de Resident Evil 7, você deve ter notado a presença de uma falange, onde parece impossível encontrar um propósito.
Sobre este respeito, a Capcom enviou um email para os participantes do programa "Ambassador" onde o desenvolvedor antecipa que, provavelmente, será resolvido o mistério que está por trás do dedo do manequim:
re7finger
Resident Evil 7 estabelece um novo caminho para a série Resident Evil, potencializando suas raízes e abrindo as portas para uma experiência de horror verdadeiramente aterrorizante. Resident Evil 7 representa uma mudança dramática para a série com sua perspectiva em primeira pessoa e seu visual fotorrealístico produzido com a nova RE Engine da Capcom, e proporciona um nível sem precedentes de imersão que torna o horror próximo e pessoal.
Resident Evil 7 está previsto para o PlayStation 4 (a experiência de jogo completa também estará disponível no já incluso PlayStation VR Mode), Xbox One e Windows PC (Steam e Windows 10 Store) na América do Norte, Brasil e Europa a partir do dia 24 de janeiro de 2017. O jogo terá menus e legendas localizados em português brasileiro.

domingo, 26 de junho de 2016

Resident Evil 7 vai abandonar o sistema de quick time event

Resident Evil 7 vai abandonar o sistema de quick time event
"Muitas pessoas vão se sentir aliviadas".

Para os desinformados, os quick time event são aqueles momentos nos jogos, onde o jogador deve pressionar rapidamente uma série de botões para realizar uma determinada ação, geralmente sem ter o controle total do personagem, algo que também já fez parte da série Resident Evil, mais especificamente, o quarto capítulo, publicado em 2005.
O produtor de Resident Evil 7, Masachika Kawata, no entanto, tranquilizou os fãs dizendo que esses quick time event, odiado por muitos jogadores da série, que os mesmos não estarão presente no próximo capítulo.
"Não haverá quick time event em Resident Evil 7. Eu sei que há muitas pessoas que ficarão aliviadas com isso."
O diretor do jogo Koshi Nakanishi também tentou tranquilizar os fãs preocupados com a mudança de rota do jogo.
"As reações do público até agora revelaram que as pessoas têm a impressão de que pegamos Resident Evil e vamos transformá-lo em algo diferente, sobre o sobrenatural, o oculto e histórias de fantasmas. Eu sei que você que assistiu ao trailer ou jogou a demo pode ter ficado com essa impressão, mas não se preocupe, nós não vamos acabar com Resident Evil. Tudo vai fazer sentido no final".
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Resident Evil 7 estabelece um novo caminho para a série Resident Evil, potencializando suas raízes e abrindo as portas para uma experiência de horror verdadeiramente aterrorizante. Resident Evil 7 representa uma mudança dramática para a série com sua perspectiva em primeira pessoa e seu visual fotorrealístico produzido com a nova RE Engine da Capcom, e proporciona um nível sem precedentes de imersão que torna o horror próximo e pessoal.
Resident Evil 7 está previsto para o PlayStation 4 (a experiência de jogo completa também estará disponível no já incluso PlayStation VR Mode), Xbox One e Windows PC (Steam e Windows 10 Store) na América do Norte, Brasil e Europa a partir do dia 24 de janeiro de 2017. O jogo terá menus e legendas localizados em português brasileiro.

Fonte: http://www.brasilgamer.com.br/

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Resolvendo o puzzle das estátuas de animais em Resident Evil 0 HD

Resolvendo o puzzle das estátuas de animais em Resident Evil 0 HD
Um desses elementos marcantes são os famosos quebra-cabeças. É preciso solucioná-los para avançar no jogo e desbloquear novos itens. E entre os mais complexos, está o puzzle das estátuas de animais. Saiba, a seguir, como solucioná-lo:
Saiba mover as estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba mover as estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Para conseguir abrir um dos portões das celas subterrâneas da mansão e avançar no jogo, você deverá resolver este quebra cabeça. E para isso, deve seguir uma ordem de estátuas para serem acessas na sequência:
Lembre-se que para acender as estátuas, você precisa estar controlando Billy e utilizar o isqueiro.
Saiba mover as estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba mover as estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 1 – Rena
Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 2 – Lobo
Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 3 – Cavalo
Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 4 – Tigre
Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 5 – Cobra
Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba resolver o puzzle das estátuas em Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Estátua 6 – Águia
Em seguida o portão será aberto automaticamente e você poderá continuar sua saga em Resident Evil 0 Remaster.
Fonte: TechTudo!

Derrotando a Queen Leech em Resident Evil 0 HD Remaster

Derrotando a Queen Leech em Resident Evil 0 HD Remaster
Resident Evil 0 HD Remaster traz para PC, PS3PS4Xbox 360 e Xbox One o clássico game lançado originalmente para Game Cube. Apesar de ser lançado bem depois do primeiro jogo da franquia, esse se passa antes de Resident Evil 1 e mostra como Rebecca Chambers encontrou a Mansão Spencer.
Como de costume na série, o chefão final de Resident Evil Zero HD é complicado e a luta se divide em mais de uma parte. Confira nossas dicas para derrotar a Queen Leech, boss principal deResident Evil 0 HD Remaster.
Saiba como derrotar Queen Leech em Resident Evil Zero HD (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)Saiba como derrotar Queen Leech em Resident Evil Zero HD Remaster (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)

Primeira luta
Na primeira aparição, Queen Leech mantém um formato mais humanizado, de forma bípede. A melhor forma de encarar o desafio é cercar o monstro com os dois personagens. Shotgun com Billy e Grenade Launcher (munição incendiária) com Rebecca são bem eficientes nessa parte. Essa estratégia custa um pouco de vida, já que provavelmente a Rainha pegará um dos heróis. Caso isso ocorra, chegue perto da Leech e atire o mais rápido possível para livrar seu parceiro. O lado positivo dessa tática é que seus pontos fracos são atingidos mais facilmente, encurtando o tempo da batalha.
Resident Evil Zero HD: tente cercar a rainha na primeira parte da luta (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)Resident Evil 0 HD Remaster: tente cercar a rainha na primeira parte da luta (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)
Caso o confronto aberto não funcione, é aconselhável se movimentar bastante pelo cenário. Encontre uma posição com câmera favorável e atire com a Grenade Launcher com munição de fogo ou Magnum. Depois volte a andar e repita o processo. Nesse caso a luta demorará mais, porém há menos risco de danos. Mesmo assim, cuidado com as investidas e a secreção lançada pela Queen Leech.
Luta final
Quando Billy e Rebecca estão prestes a escapar do laboratório, a Queen Leech volta após sofrer uma mutação e impede a fuga da dupla. Agora a rainha está muito maior e rasteja pelo cenário. Tente se manter na lateral da criatura, pois ela disfere golpes com a cabeça e com o rabo. Continue atirando pesado, mas guarde algumas das suas melhores munições para mais tarde.
Resident Evil Zero HD: distraia Queen Leech para longe de Rebecca na parte final da batalha (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)Resident Evil 0 HD Remaster: distraia Queen Leech para longe de Rebecca na parte final da batalha (Foto: Reprodução/Vinícius Mathias)
Após alguns danos, Rebecca vai perceber que a Rainha é sensível à luz do sol. Após o vídeo, pegue as armas que estavam com a oficial do Stars, pois ela vai operar quatro manivelas para abrir as comportas e liberar luz solar na área. No comando de Billy, mantenha-se sempre no canto oposto ao que Rebecca opera as manivelas e atire com a Shotgun. Caso tenha problemas ou o monstro resolva ir atrás de Rebecca, atire com Grenade Launcher ou Magnum para chamar a atenção dele.
Vale frisar que Queen Leech é imortal a armas nessa luta, apenas a luz do sol pode eliminar a criatura. Porém, quanto mais dano o monstro sofre, mais rápido Rebecca opera os registros das comportas. Fique atento ao caminho entre as alavancas percorrido pela médica. O tamanho da Leech pode obstruir algumas passagens e prender Chambers em algum canto. Após abrir as comportas, basta curtir a cena final que tem um ar de Resident Evil 3.
Fonte: TechTudo!

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Habilitar e jogar Wesker Mode de Resident Evil 0 HD Remaster

Habilitar e jogar Wesker Mode de Resident Evil 0 HD Remaster
Como habilitar o modo
Para habilitar o Wesker Mode em Resident Evil Remastered, primeiro é preciso terminar o game. Se o usuário já jogou a versão original no Game Cube ou Nintendo Wii, recomendamos que jogue no Fácil, pois além de ser mais rápido para concluir, o mod é liberado independente da dificuldade.
Saiba jogar com Wesker em Resident Ezil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Saiba jogar com Wesker em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Depois de concluir o jogo, após os créditos, uma mensagem surgirá anunciando que o Wesker Mode está liberado. Agora, no Menu Principal do jogo, basta selecionar a opção Extra, e selecionar o respectivo modo.
Jogar com superpoderes
Antes de mais nada, vale lembrar que o Wesker Mode é uma espécie de mod para a história de Resident Evil Zero. Ou seja, substitui Billy e Rebeca e apresenta a versão “possuída”. Portanto, não estranhe caso as CGs mostrem os dois protagonistas e até mesmo próprio Wesker como vilão.
Saiba jogar com Wesker em Resident Ezil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Substitua Billy e Rebecca por Wesker em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)

A grande diferença mesmo são os controles do jogo. Com Wesker, é possível usar o superpoderes do vilão para derrotar os inimigos. O jogador pode optar por usar o famoso Shadow Dash, ao segurar o botão B (no Xbox) e Bola (no PlayStation). Para o outro golpe, Death Stare, segure o botão X (no Xbox) e Quadrado (no PlayStation).
Saiba jogar com Wesker em Resident Ezil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Jogue com o vilão Wesker em Resident Evil Zero Remaster (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
No mais, os comandos são os mesmos. Os itens de cura também funcionam da mesma forma em Wesker e Rebeca.
Fonte: TechTudo

sábado, 30 de janeiro de 2016

Como matar inimigos comuns de Resident Evil 0 HD Remaster

Como matar inimigos comuns de Resident Evil 0 HD Remaster
Uma das grandes dificuldades de RE Zero é que o jogo não possui baús espalhados pelo cenário, assim como nos clássicos Residents antigos. O jogador é obrigado a deixar itens no caminho e isso pode ser fatal se na próxima esquina tiver um grupo de Eliminators.
Resident Evil Zero HD Remaster: zumbis são fracos, mas podem ser perigosos se estiverem em grupo (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: zumbis são fracos, mas podem ser perigosos se estiverem em grupo (Foto: Divulgação/Capcom)
Zumbi
Os clássicos inimigos de Resident Evil. Em Zero HD Remaster, os zumbis são humanos que foram infectados com o T-vírus através das sanguessugas de James Marcus. Assim como nos jogos clássicos, os Zombies são lentos e não possuem inteligência. A estratégia é a de sempre, utilizar a Handgun a uma distância segura e a Shotgun mirada para o alto contra grupos. Caso a área de confronto seja grande, o ideal é apenas fugir. Vale lembrar que em Resident Evil não há Crimson Head.
Resident Evil Zero HD Remaster: Cerberus causam poucos danos e muitos sustos (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: Cerberus causam poucos danos e muitos sustos (Foto: Divulgação/Capcom)
Cerberus (MA-39)
Outro clássico dos primórdios da franquia também está presente em Resident Evil Zero HD. Apesar de atacarem em grupo e serem rápidos, os Cerberus não apresentam grande ameaça ao jogador e dão pouco dano. Poucos tiros de Handgun são suficientes para dar cabo nos MA-39.
Resident Evil Zero HD Remaster: para eliminar as sanguessugas basta esmagá-las  (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: para eliminar as sanguessugas basta esmagá-las (Foto: Divulgação/Capcom)
Leech
As sanguessugas utilizadas por Marcus para desenvolver o T-vírus aparecem poucas vezes no game. Como são pequenas, fracas e causam dano pífio, a melhor estratégia é simplesmente correr e esmagá-las no caminho. Para não ser pego de surpresa, as Leeches também aparecem após um Mimicry Marcus ser derrotado.
Resident Evil Zero HD Remaster: Mimicry tem ataques de curta e de longa distância (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: Mimicry tem ataques de curta e de longa distância (Foto: Divulgação/Capcom)
Mimicry Leeches, Mimicry Marcus ou Leech Zombie
Inimigo poderoso formado por um grupo de sanguessugas que assumem a forma de James Marcus. No primeiro encontro com o monstro, basta Rebecca descer as escadas para que Billy a salve. A melhor forma de derrotar Mimicry Marcus é usando Grenade Launcher com munição incendiária ou coquetéis molotov. Para os mais habilidosos, o ideal é fugir, já que essas munições podem fazer falta no final do jogo. Após serem derrotados, os Leech Zombies explodem e soltam várias Leeches no local. A longa distância, tenha cuidado com os braços da criatura.
Crow
Os corvos também marcam sua presença em RE Zero HD. Assim como nos jogos anteriores, o ideal é simplesmente andar para não atiçá-los. Correr ou atirar também funciona, mas não é das atitudes mais inteligentes. Caso esteja com bastante munição, os corvos podem ser um bom tiro alvo de Handgun.
Resident Evil Zero HD Remaster: não economize munição contra os Hunters (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: não economize munição contra os Hunters (Foto: Divulgação/Capcom)
Hunter Alpha (MA-121)
Um dos mais amados e odiados inimigos de Resident Evil. A BOW que mistura DNA de répteis em óvulos humanos é uma verdadeira máquina de matar. Fortes, inteligentes e com garras potentes, os Hunters metem medo em qualquer um. Use o que tiver de melhor, Shotgun, Grenade Launcher com munição ácida e Magnum. Cuidado com os saltos das feras sobre os personagens.
Resident Evil Zero HD Remaster: cuidado com a velocidade e os saltos dos Eliminators (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: cuidado com a velocidade e os saltos dos Eliminators (Foto: Divulgação/Capcom)
Eliminator
Não são tão perigosos quantos os Hunters, mas podem causar sérios problemas para Rebecca e Billy. Os Eliminators atacam em grupos e se movimentam bastante. Use Shotgun ou Grenade Launcher com munição incendiária para acabar com os primatas de maneira mais fácil. Se a área de combate for grande, fugir é uma boa opção para economizar munição.
Resident Evil Zero HD Remaster: Handgun pode não ser uma boa ideia contra os Crawlers (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: Handgun pode não ser uma boa ideia contra os Crawlers (Foto: Divulgação/Capcom)
Plague Crawler
Os insetos podem se tornar uma dor de cabeça para o jogador, principalmente para Rebecca que tem saúde mais frágil. A melhor estratégia é assumir o controle de Billy e atirar com a Shotgun mirada para baixo.
Resident Evil Zero HD Remaster: cuidado com o veneno da Giant Spider (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: cuidado com o veneno da Giant Spider (Foto: Divulgação/Capcom)
Giant Spider
As aranhas não oferecem um grande risco, apesar de assustarem devido ao seu tamanho. Mesmo em grupo, não é muito difícil desviar da Giant Spider. O problema é que qualquer vacilo pode deixar o jogador envenenado. Geralmente há alguma Blue Herb perto para reverter o quadro. Caso não queira arriscar, Shotgun e Grenade Launcher incendiária dão conta do recado.
Resident Evil Zero HD Remaster: Lurker pode matar o jogador com apenas um golpe (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil Zero HD Remaster: Lurker pode matar o jogador com apenas um golpe (Foto: Divulgação/Capcom)
Lurker
O monstro comum mais perigoso do jogo. Os Lurkers aparecem em áreas úmidas, sempre surgindo da água. Fugir não é tão fácil como pode parecer, o sapo possui uma forte língua que possui um grande alcance. Caso te pegue, o Lurker vai engolir o jogador e será um game-over instantâneo. Para não virar comida de anfíbio, descarregue o que tiver de mais forte neles. Não tenha em pena em gastar sua Magnum.
Bat
Os morcegos só aparecem na igreja durante a batalha contra o Infected Bat. Ignore-os e concentre forças e munição apenas no boss do cenário. Se os morcegos incomodarem, utilize a Shotgun para atingir vários ao mesmo tempo.
Fonte: TechTudo!

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Resident Evil Zero HD Remaster traz mais realismo ao clássico do terror

Resident Evil Zero HD Remaster traz mais realismo ao clássico do terror
Resident Evil 0 é o novo título da franquia que será remasterizado para os consoles da nova geração. Durante a BGS 2015, o TechTudo testou a portas fechadas a nova versão do icônico game lançado originalmente para GameCube. O título será lançado para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC em 19 de janeiro de 2016.  
De cara nova
Assim como a versão remasterizada do primeiro título, Zero HD Remaster apresenta visual digno de nova geração. Na ocasião, testamos a primeira cena do trem, na qual Rebecca Chambers e Billy Coen se encontram pela primeira vez na aventura. Logo de cara, é possível notar a fluidez do gameplay em comparação à versão original, já que o jogo roda a lisos 1080p e 60 fps. 
Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Divulgação/Capcom)
Além do visual estar muito mais bonito, com modelagens retrabalhada de personagens e objetos, a parte de áudio foi totalmente remasterizada para surpreender jogadores novatos e experientes. Como de praxe, o trabalho de iluminação está impecável, com novas camadas de texturas e efeitos realistas.
No ambiente do trem, por exemplo, é possível notar lustres balançando de acordo com a física do veículo, bem como impressionantes efeitos de objetos em chamas. Embora a Capcom não tenha tido o mesmo cuidado com as cutscenes, que estão apenas em alta resolução, não há como negar que o game, de fato, envelheceu muito bem no aspecto gráfico. 
Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Divulgação/Capcom)Resident Evil 0 HD Remaster (Foto: Divulgação/Capcom)
A jogabilidade clássica está presente para agradar os fãs assíduos, assim como os comandos modernizados (e mais acessíveis) introduzidos em Resident Evil HD Remaster. Para conduzir um dos protagonistas com a mecânica old-school, basta utilizar os direcionais do joystick. 
Caso você queira optar pelo controle atualizado, o analógico esquerdo é a configuração ideal. Isso significa que não há necessidade de acessar o menu para personalizar o controle desejado, uma vez que ambas as opções estão ao alcance dos dedos do jogador.  
A grande novidade da campanha é o modo Wesker, que possibilita substituir Billy Coen para jogar ao lado de um dos maiores vilões da série, Albert Wesker. Segundo os responsáveis, uma versão física de Resident Evil Zero HD Remaster deve chegar em janeiro do próximo ano, incluindo Resident Evil HD Remaster no mesmo pacote. 
Fonte: TechTudo!

sábado, 26 de setembro de 2015

Libere personagens de Resident Evil 6

Libere personagens de Resident Evil 6
Libere personagens de Resident Evil 6
No modo Mercenaries, os personagens Chris Redfield e Leon S. Kennedy já vem desbloqueados.

Chris Redfield , Leon S. Kennedy, Helena Harper e Piers Nivans. Estes são alguns dos personagens da 6ª edição do game da série Resident Evil e que, muitas vezes, não aparecem ou não têm tanto destaque. Desenvolvido pela companhia Capcom, o jogo, disponível para PCs, além dos consoles Xbox 360 e PS3, traz o modo extra Mercenaries, no qual é possível controlar estas e outras figuras.

No caso de Chris Redfield, esta já vem destravada, e acompanha duas vestimentas, sendo que a "Samurai" requer a finalização de qualquer nível com a personagem obtendo Rank A ou acima. A roupa "Retro" é liberada apenas via DLC pago. Leon S. Kennedy também já vem desbloqueado. Para liberar a chamada veste "Pirata", basta concluir uma fase com Rank A ou superior, controlando-o.

Já Helena Harper requer a finalização do estágio de "Urban Caos", com qualquer personagem, e apresentando Rank B ou acima. As roupas "Hot Cop" e "Retro" precisam de, respectivamente, completar qualquer fase no comando de Helena com Rank A ou superior e adquirir o DLC.

A primeira roupa disponível para Piers Nivans," Outfit Racing", exige o término de qualquer fase como Nievans, sendo o resultado Rank A ou acima. A versão "Retro" é liberada somente por meio de um DLC pago. O usuário conquista o personagem ao finalizar o nível "Steel Beast", com qualquer jogador, obtendo Rank B ou superior.

Foto: © Capcom.via ccm

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Resident Evil HD Remaster: veja os modos extras e saiba como habilitá-los

Resident Evil HD Remaster: veja os modos extras e saiba como habilitá-los
Resident Evil HD Remaster é a versão melhorada do jogo que já era o mais bonito da franquia daCapcom. O remake do primeiro game, lançado originalmente para o Gamecube em 2002, está disponível desde o início deste ano para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Mas você sabia que o título possui vários modos extras? Veja agora como habilitá-los.
Resident Evil HD RemasterO remake do primeiro game foi lançado originalmente para o Gamecube em 2002 (Foto: Divulgação)
MODO REAL SURVIVAL – Baús sem conexão
Ao terminar o jogo normal pela primeira vez, com qualquer personagem, você habilita este modo, onde os baús não têm interligação. Portanto, os itens que você colocar em um baú permanecerão nele e não serão transferidos para os outros.
Esse conceito estaria no primeiro jogo, que foi lançado em 1996 para o PlayStation, mas que acabou sendo descartado. A ideia é bem simples: se esqueceu uma arma ou objeto importante no baú da mansão e já está no laboratório, será preciso voltar até este determinado baú para pegá-la.
Não bastasse isto, a dificuldade também fica elevada nesse modo, com menos munição, armas de defesa e ervas disponíveis. Dessa forma, é preciso repensar com cautela a sua estratégia e planejar bem onde deixará os itens que não couberem no inventário.
Resident Evil HD RemasterResident Evil HD Remaster está disponível para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC (Foto: Reprodução)
MODO INVISIBLE ENEMY – Inimigos invisíveis
Se você já sofreu para enfrentar os zumbis e demais armas biológicas no Resident Evil, que tal encarar o desafio de um modo em que todos eles estão invisíveis? E, sim, isso inclui os chefes, como a cobra gigante, a Plant42 e até o Tyrant.
Para habilitar esse modo, você deverá terminar o Real Survival uma vez, com qualquer personagem. Apesar de parecer complexo, para quem já jogou o título normal várias vezes e decorou a posição dos inimigos, as coisas ficam bem mais fáceis. Além disso, é possível usar alguns macetes que o próprio jogo te oferece, como, por exemplo, as criaturas, mesmo invisíveis, ainda aparecerem em espelhos ou em reflexos de poças d’água.
Guiar-se pelo som, entretanto, já não é aconselhável. Caso você esteja em uma sala carpetada da mansão, repare se os passos dos inimigos levantam poeira, enquanto eles se aproximam, ou, no caso da cobra gigante, fique de olho na presa pingando veneno para saber se ela está chegando perto de você.
Ao terminar o “Invisible Enemy”, você recebe uma imagem do diretor do jogo, Shinji Mikami, que te parabeniza por concluir o game.
Resident Evil HD RemasterAo terminar o “Invisible Enemy”, você recebe uma mensagem do diretor do jogo, Shinji Mikami (Foto: Divulgação)
MODO ONE DANGEROUS ZOMBIE – Zumbi explosivo
Ao jogar o modo normal, é possível encontrar o cadáver de um dos policiais dos S.T.A.R.S., Forest Speyer no terraço da mansão, que foi assassinado por corvos. Nele, Forest perambula pela mansão e aparece em salas aleatórias, carregando bombas no corpo. Você saberá quando ele estiver no mesmo ambiente em que você somente pelo barulho dos explosivos balançando, enquanto ele vem correndo na direção.
Ao encontrá-lo, fuja e não atire ou a mansão irá pelos ares, e o jogo estará encerrado. Usar a faca nele também pode causar a explosão. Portanto, a única coisa a se fazer é manter distância e não prolongar sua presença na mesma sala em que ele estiver.
Se for agarrado por ele, aperte todos os botões para que ele o solte o quanto antes. Desequipe o uso automático de itens de defesa, como as adagas, pois elas também podem fazê-lo explodir. A boa notícia é que o Forest só aparece na mansão, e você estará livre dele na casa de hóspedes, no laboratório e nos demais locais do jogo.
Para habilitar esse modo, é necessário primeiramente terminar o jogo na versão normal uma vez com qualquer personagem. Depois de criar um novo arquivo de salvamento, acesse-o e termine a opção ‘Once Again’ com os dois personagens.
Fonte: TechTudo!

quarta-feira, 1 de abril de 2015

Resident Evil 5: Capcom remove modo cooperativo local e causa polêmica

Resident Evil 5: Capcom remove modo cooperativo local e causa polêmica
Resident Evil 5 Gold abandonou a plataforma Games for Windows Live (GFWL) em favor da loja digital Steam, porém uma mudança está causando polêmica. Na antiga versão do jogo, havia programação abandonada para um modo cooperativo local, o qual a Capcom afirmou que não funcionava. No entanto, um mod habilitava esse código e permitia jogar com duas pessoas offline normalmente, até que a empresa o removeu na nova edição.
Jogadores reclamam que modo cooperativo de Resident Evil 5 Gold não funciona na versão Steam (Foto: Reprodução/YouTube)Jogadores reclamam que modo cooperativo de Resident Evil 5 Gold não funciona na versão Steam (Foto: Reprodução/YouTube)


Capcom afirma que o código abandonado veio diretamente das versões do PlayStation 3 e Xbox 360, portanto não funcionava na versão PC. Segundo a produtora, o problema é que o computador não conseguia diferenciar quais eram os joysticks do primeiro jogador e do segundo, então o game não sabia qual personagem mover quando um certo controle se movia.
Porém, um dos programadores do mod da versão Games for Windows Live desmentiu essa afirmação, dizendo que o código funcionava. Segundo este programador, que não quis se identificar, a modificação que eles fizeram no jogo apenas habilitava a programação abandonada, não envolvendo a criação de novos códigos.
Como é possível ver no vídeo abaixo, antes era possível habilitar o modo cooperativo em tela dividida com facilidade na versão Games for Windows Live. Com a remoção da programação antiga, se tornou impossível fazer isso na nova versão para o Steam.
Fonte: TechTudo.