A resposta parece estar no resfriamento do processador.
Carl Ledbetter, que esteve à frente da equipe que desenhou o Xbox One, falou sobre o fato de muitas pessoas se queixarem quanto ao tamanho do console, e explicou porque o Xbox One tem esse tamanho.
"Todo mundo fica frustrado, porque o que nós queremos é que tudo seja fino, que não aqueça e que seja rápido de montar," disse Ledbetter em entrevista ao MCV. "Mas a realidade é que existem verdadeiros problemas no que toca ao resfriamento quando puxamos uma série de números de watts no processador, portanto o dispositivo precisa ter um certo tamanho. Existe sempre uma dinâmica interessante entre engenharia e design, e as restrições ao redor do desempenho."
O Xbox One é maior e mais pesado do que o Xbox 360, e é maior do que o PS4 e Wii U.
Durante a entrevista Ledbetter revelou também que o padrão da carcaça do console foi desenhado propositadamente para emular a interface do usuário no console. O site questionou se realmente valeu a pena esse trabalho, eis a resposta:
"Isso importa verdadeiramente," disse Ledbetter. "Para nós trata-se de criar uma experiência muito consistente e transparente de confiança, para que transmita aspectos da marca, e quando iniciar a experiência de usuário, satisfaça as suas expectativas."
A Microsoft teve vários problemas de aquecimento com os primeiros modelos do Xbox 360. Desta vez com o Xbox One a companhia decidiu sacrificar a elegância.
via brasilgamer

0 comentários:
Os comentários serão moderados antes de publicar! respondo todos, obrigado por comentar.