O grupo de pesquisa da USP, "Cidade do Conhecimento" da USP, em parceria com a rede "Games for Change", promove no próximo final de semana um ciclo intensivo de oficinas e palestras, no intuito de apoiar professores interessados em programação de computadores.
De acordo com o professor da ECA-USP e diretor da "Games for Change" no Brasil, Gilson Schwartz, o mercado de trabalho voltado a profissionais habilitados em programação de objetos ligados a computadores vai continuar a crescer com a emergência da internet das coisas, bem como a gamification e a proliferação das redes sociais.
A equipe da universidade trabalha a capacitação inicial, tendo como prioridade professores do ensino fundamental e médio, para o que se entende hoje como fronteira da internet. Isto significa o que vai acontecer depois do fenômeno da chamada web 2.0.
As iniciativas ocorrem em parceria com laboratórios e departamentos de estudo de outras instituições brasileiras e estrangeiras, além de empresas e entidades do terceiro setor. No próximo final de semana, inaugurando o ciclo, o teatro Next vai receber interessados em desenvolver games para uso em sala de aula ou como ação de aprendizagem.
De acordo com o professor da ECA-USP e diretor da "Games for Change" no Brasil, Gilson Schwartz, o mercado de trabalho voltado a profissionais habilitados em programação de objetos ligados a computadores vai continuar a crescer com a emergência da internet das coisas, bem como a gamification e a proliferação das redes sociais.
A equipe da universidade trabalha a capacitação inicial, tendo como prioridade professores do ensino fundamental e médio, para o que se entende hoje como fronteira da internet. Isto significa o que vai acontecer depois do fenômeno da chamada web 2.0.
As iniciativas ocorrem em parceria com laboratórios e departamentos de estudo de outras instituições brasileiras e estrangeiras, além de empresas e entidades do terceiro setor. No próximo final de semana, inaugurando o ciclo, o teatro Next vai receber interessados em desenvolver games para uso em sala de aula ou como ação de aprendizagem.
Fonte: Kioskea.
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