
"Essa é a última coisa que você faz, depois de completar o game e ter as missões e o mundo construídos, aí você começa a otimizá-lo. Só aí você começa a aumentar o framerate aqui, o desempenho ali..", conta o produtor Mike Jones, da divisão canadense da empresa.
Ele reforça que um material muito parecido do jogo foi mostrado durante a Tokyo Game Show, há alguns dias, e que o problema já não estava presente,. "Nós ainda estamos trabalhando nisso. Essa build tem semanas de idade e temos caras em Vancouver agora mesmo acordados até às 3 horas da manhã para resolver esse problema. Também trabalhamos com novos hardwares e kit de desenvolvimento", diz Jones.
O produtor ainda conta que o trabalho é pesado: reescrevers toda a engine para o Xbox One, estudar o novo hardware, enfrentar novos problemas e tentar otimizar o game juntamente com a Microsoft. Ainda assim, as previsões são as mais otimistas possíveis.
Fonte: CVG, BJ.
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